不死デッキ中心で使って「た」人の備忘録

主に不死デッキについてあれこれ、だったけど今はいろんなに浮気中なのでいろいろ書きます

1.4ex2新カード発表その4

ラスト、有色インセプ。

C富の対価/CP1
■富の対価
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。

・シヴァケアだけでなく手札もケアしないといけないのか・・・使う人いないと思うけどね。

C燎原の火炎/CP1
■燎原の火炎
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのBPが最も高いユニットをランダムで1体破壊する。全ての赤属性以外のユニットに5000ダメージを与える。
・赤単ならユニット1体と1CPで相手に全体5000ダメージ。カウンターカードとしては優秀。赤単ミラーなら腐るってレベルじゃない。魔法石でなんとかしよう。


UC真の力を見せてやろう/CP0
■真の力を見せてやろう
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中で対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、ターン終了時までそれのBPを+5000する。

・名前ダサすぎ、出直してこい。あとトリロスなら既存のカードだけで大丈夫っす。

UCパワーイズジャスティス/CP1
■パワーイズジャスティス(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。
対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。
対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。

・強いかもだけど名前ダサすぎその2、出直してこい。


R戦慄の赤い眼/CP5
■戦慄の赤い眼
あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊ユニットのBP以下の対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。

・フィニッシュにはちょうどいいかも。でも重いと思うけど。

R絨毯爆撃/CP1
■絨毯爆撃
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に[あなたの捨札の赤属性のカードの枚数×1000]ダメージを与える。

・面白いけどランダムって不安。ていうかシヴァでいい。

 

C死出の冥銭/CP0

■死出の冥銭
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPを+[フィールドに出たユニットのコスト×2]する。そのユニットを破壊する。

・0CPでカウンター出来るから強いかも。ハンデスしてたら後続出せないだろうし。

C降雪の儀式/CP1
■降雪の儀式
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

・1CPでインセプ回収、どうなんだろ、レベコン?

UCペイン・シャドウ/CP0
■ペイン・シャドウ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

・コンボ用、ダークテイマーなくてもいろいろ悪さが出来る青らしいカード。

UCデイトレーダー/CP0
デイトレーダー
あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のレベル2以上のユニットの数×1]する。

・こんなうまくCPは増えない、ライブでいいです。

R脱出装置/CP0

■脱出装置
あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘した相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。

クイックターンを思い出した。でも使う人いる?ショータイム発動できたら強い?

VR進撃の魔手/CP0
■侵撃の魔手
対戦相手のターン終了時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。

・CP0だけど使う人いないでしょ、ましてやハンデス死にかけだし。

 

Cスリングショット/CP0
■スリングショット
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2の場合、それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。

・これ使われたらキレそう。ポイント枠。

C黄泉国の門/CP0
■黄泉国の門
あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる。)

・業を踏まずに毘沙門投げつけれるかもしれない。強いと思う。


UCミスディレクション/CP1
■ミスディレクション
あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる。)

・これもウイルス除去出来る系のカードかな?

UC両成敗/CP1
■両成敗
ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。

・黄色で加護ユグドラを突破する方法の一つになるかも。

Rエンジェルサークル/CP1
■エンジェルサークル
あなたの【天使】ユニットが破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【天使】ユニットを1体【特殊召喚】する。

・そんなに天使デッキをみんなに使わせたいの?難しそうですけどね。

VR大天使の息吹/CP1
■大天使の息吹
あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】(フィールドにいるユニットを参照し、同じものを【特殊召喚】する)する。

・自分のユニットをコピーするのか・・・コピーしたい奴いるかな・・・?

 

C呉越同舟/CP0
呉越同舟
あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのフィールドのユニットの種族数×1500]する。

・ウイルスも種族なら結構不可侵よりは大きくなりそう・・・?

 

C換羽期/CP0

■換羽期
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それに【不屈】を与える。

・0CPだしもしかしたら強いかもしれない。ていうかだいたいみんな不屈持ってるイメージ。


UC叩き上げの執念/CP0
■叩き上げの執念
あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト3以下の緑属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

・戦闘勝利すれば追い打ちのようにデッキから出てくるのか・・・

UC獣王の威光/CP1
■獣王の威光
あなたのユニットがアタックした時、全てのコスト2以下のユニットにターン終了時まで【強制防御】を与える。

・完全にザコ一掃用。緑らしさ溢れてる。

R戴冠式/CP0
戴冠式
あなたの緑属性ユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。

・正直強すぎだと思う。みんなヴィシュヌとかユグドラにつけるでしょ?

 

R合気の神技/CP1
■合気の神技
あなたのユニットがブロックした時、あなたのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBP が低い場合、ターン終了時までそれのBPを戦闘中の相手ユニットのBPと同じになるように上げ、戦闘中の相手ユニットのBPをあなたのユニットの効果前のBPと同じになるように下げる。

・相手のBPと入れ替えるカード。1CP使うなら武器破壊1発でいいでしょ。

 

以上ですね。

今回個人的に注目してるのは各色SRと武身です。

おそらくユニットSRはほぼ0ポイントでしょう。ジョカと毘沙門積んでる除去コントロールとか増えそうですね。

自分はとりあえずショータイム武身でも考えたのでそれを組んでみようかなと思っています。まぁどんなカードもツクヨミで瞬殺なんですけどね。

こんなコンボ思いついたよとかいろいろ教えてくださると非常に助かります。

情報戦は非常に大事ですからね。

 

新デッキ考えたりしたらまた更新するかもしれませんのでその時まで。

1.4ex2新カード発表その3

トリガー&無色インセプ

 

トリガー

C群れの歪
■群れの歪
あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットがあなたのフィールドに4体以上いる場合、フィールドに出たユニットを破壊する。
そうした場合、その種族のユニットカードをデッキから2枚までランダムで手札に加える。

・なんか珍獣サーチっぽい。普通のデッキには入らないと思う。

C底なしの毒沼
■底なしの毒沼
あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPをー12する。あなたはカードを1枚引く。

・トリコン殺しぐらいにしかならない気がする。

C遊覧飛行
■遊覧飛行
あなたのユニットがフィールドに出た時、それの行動権を消費し、「ブロックされない」効果を与える。

・テューポーンに当てて楽しくなろう。そんな枚数も入らないけどね。

UCジャックポット

ジャックポット

対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2以下の場合、対戦相手はカードを1枚引く。
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト3以上の場合、あなたはカードを2枚引く。

運ゲーすぎる・・・これどうなんだ?進んで使いたい人いるのかな・・・これ

R全ては計画通り
■全ては計画通り
対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。

ハンデスメタの1枚。そして腐らない。優秀。

VR武具コレクター
■武具コレクター
あなたのユニットがフィールドに出た時、【武身】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたのターン終了時、あなたの捨札から【武身】ユニットのカードをランダムで2枚までデッキに戻す。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。

・武身ユニットたちを補助してくれますね。ハンデス食らってもすぐデッキに戻ってくれます。

SR星の願い
■星の願い
対戦相手のターン開始時、対戦相手よりあなたのライフが少ない場合、あなたのライフより大きいコストの全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。

・残りライフが1ならどんなユニットも攻撃できない。重量級を軸に置くデッキに対しての遅延にはうってつけのカード。

 

無色インセプ

Cオーディション/CP0
■オーディション
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたのBPが最も低いユニットからランダムで1体の基本BPを+3000する。

・このシリーズまだ続けるの?もういいっしょ・・・

 

C天災の孤島/CP1
■天災の孤島
ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。あなたは[対戦相手のユニット数-1]ライフダメージを受ける。選んだユニット以外の全てのユニットを破壊する。

・この手のカードって使いこなせる気がしないんですよね・・・

C苦渋の選択/CP1
■苦渋の選択
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。あなたは自分の手札を公開する。対戦相手はその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。

・互いにピーピングハンデス。「そうした場合」って文字がないのでこっちの手札が0でも発動出来るのかな?

UCどきどきテイスティング/CP0
■どきどきテイスティング
あなたのユニットが戦闘した時、あなたの捨札のカードを全て消滅させ、デッキから5枚までランダムで捨てる。ターン終了時までそれのBPを+[あなたの捨札のユニットの数×1000]する。

・無色パンプとしては優秀かもしれないけど不安定すぎる。決起とか闇取引使います。

R命の秤/CP0
■命の秤
あなたのターン開始時、あなたのユニットが2体以上4体以下の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+1する。あなたのユニットが5体の場合、あなたのユニットをすべて破壊する。あなたのライフを+2する。

・有効な使いみちが思いつかないから誰かおしえて欲しい。後攻10ターン目勝ち逃げとか?


VR神の見えざる手/CP0
■神の見えざる手
あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより4以上多い場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。
あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより6以上多い場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。

・これいつ使うんですか、もう手遅れな気がします。


SRデストラクションスピア/CP0

■デストラクションスピア
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。フィールドに出たユニットを破壊する。

・手札1枚とこのカードと1ライフ使ってヴィシュヌ落とせるなら強いと思う。

ていうか青なら献上品あるのでそっち使います。

 

次で最後、有色のインセプ。

1.4ex2新カード発表その2

生放送にならってまずは武身から。

 

緑武身

UC鏡盾・イージス/CP2/武身/ユニット BP4000/5000/6000

■武身転生・鏡盾の守護

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト2以上3以下【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、このユニットに【秩序の盾】を与える。

R叢雲・クサナギ/CP4/武身/ユニット BP6000/7000/8000

■武身転生・叢雲の覇気

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト4以上5以下【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、デッキからコスト2以下の【武身】ユニットを1体選んで【特殊召喚】する。

VR護剣・アロンダイト/CP6/武身/ユニット BP6000/7000/8000

■武身転生・護剣の戦舞

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト6以上7以下【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

あなたの【武身】ユニットに【不屈】と【貫通】を与える。このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。

黄武身

UC雷鎚・ミョルニル/CP3/武身/ユニット BP4000/4000/4000

■武身転生・雷鎚の祝福

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはトリガーカードを1枚引く。

R金剛・ヴァジュラ/CP3/武身/ユニット BP4000/4000/4000

■武身転生・金剛の胆力

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。

VR聖槍・ロンギヌス/CP5/武身/ユニット BP5000/5000/5000

■武身転生・聖槍の瞬撃

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト5以上6以下【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。

・こいつらはまとめて解説。放っておくとどんどんデッキから出てきたり戻ったりしつつ成長していくし、増えていく。武身でっきは面白そうだし使ってみたい。かっこいいし強い。盤面強度をヴィシュヌとかで補ってやればかなり強いのでは?

 

次。

その他の黄

Cターボモスキート/CP2/昆虫/ユニット BP5000/6000/7000

■ターボドレイン

このユニット以外のあなたの【昆虫】ユニットがアタックした時、このユニットの行動権がある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットの行動権を消費する。

・ギザルゴンが殴りやすくなるね、いいと思う。ポイント付けば昆虫が流行る要因になりうる。

 

Cエンシェントドラゴン/CP2/竜/ユニット BP6000/6000/6000

■ジェネレイト〈ウイルス・費〉

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウイルス】ユニットを除外する。その後、あなたのユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに〈ウイルス・炎〉を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。

・初手、加護BP6000、弱いわけがないけどCP違うけどグレイスウルフィン使う感ある。アリアンと相性いいかもね。あと色さえ合えば竜の咆哮も使える。

 

UC欧忍のエリカ/CP3/忍者/ユニット BP5000/5000/5000

■欧忍法・ウツシミ

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】(フィールドにいるユニットを参照し、同じものを【特殊召喚】する)する。

・新能力、複製。これはマーヤとかもコピーできるのかな?あとは進化土台をコピーするとか?いろいろ使えるかもしれません。

 

R宝石獣カーバんくん/CP3/神獣/ユニット BP3000/4000/5000

【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】

■安全+第一
このユニット以外のあなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそのユニットのBPを+2000する。

・神獣や黄金蝶シナジー使えば強い・・・?焼かれないし・・・

 

SR光明神アポロン/CP4/神/ユニット  BP7000/8000/9000
■醒命の光矢
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。
あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。
このユニットが破壊された時、あなたの捨て札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

・ニコ生で使ってたけど後攻初手でも強そう。アドの塊でもありますね。

 

その他緑

Cライオンハートガール/CP2/獣/ユニット BP4000/5000/6000
■らいおんぱわー!
あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。

・噛み合えば強い。まぁでもそんだけ。


Cアサルトエンジェル/CP3/天使/ユニット BP5000/6000/7000
■エンジェル・コール
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト2以下の【天使】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

・デッキから不屈はつかないもののアイテールが出てくる。あとはニケ?

ほんっと天使押してくるな。

 

UCストレンジ・アイ/CP2/道化師/ユニット BP6000/7000/8000
■ジェネレイト<ウィルス・力>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。

・色違いサイクロプス先輩。このジェネレイトサイクルでは強いほうだと思います。

VR勇王機神バトルカイザー/CP5/機械/ユニット BP7000/8000/9000
【固着】【秩序の盾】
【セレクトハック】(対戦相手がユニットを選択する時、可能ならばこのユニットを選ばなければならない)
■諸星緑碧斬り
あなたのライフが3以下の時、このユニットに【貫通】を与える。
■折れない心
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【不屈】を与える。

・少年の心くすぐる名前とヴィジュアル。あと新能力セレクトハック。強いと思いますよ。ポイントついた暁には機械デッキがハヤル。

 

SR開闢王伏犠/CP2/神/進化 BP5000/6000/7000
【固着】
■封神対極陣
あなたのユニットのBPを+1000する。
■脈打つ魂魄
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。
■討神義牙
このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【貫通】を与える。

・強い(確信)。逆マーヤが弱いわけ無い。

 

次はトリガー&無色インセプ

1.4ex2新カード発表その1

新verが発表されました。

いつものってことで、ほんのり解説付きっていうか。

エラッタは前回の記事見てね。

まずは赤と青のユニット・進化。

 

Cアイアンゴーレム/CP2/機械/ユニット BP8000/9000/10000

【防御禁止】

■争いの追憶

あなたのターン終了時、このユニットのレベルが2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。

・ちょうど緑のゴーレムと真逆。ウイルス除去出来る~とか言うけどこいつ出た時点でウイルス出ないから大丈夫。種族機械なので政宗から特殊召喚されたら防御禁止つかないからまぁ壁になる・・・?

 

Cフォックスバンデット/CP2/盗賊/ユニット BP5000/6000/7000

■地走りの早業

あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。

・発動タイミングはフェザードールと同じ。相手の手札依存だし使ってみないとどうしようもないな。

 

UC丹花のリンリン/CP3/舞姫/ユニット BP5000/6000/7000

■援軍/舞姫

このユニットがフィールドに出た時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。

■鳳仙掌

あなたの【舞姫】ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1枚選ぶ。それに[あなたのフィールドの【舞姫】×1000]ダメージを与える。

・ついに出た舞姫サーチャー。あれ?巨人サーチャーは?

後続の舞姫が出るたびに火力が上がっていくけど火力がしょぼい。舞姫軽いの多いから大丈夫なのかな?多分舞姫単みたいなデッキは成り立たないと思うので使わない感。

 

UCシルフの空士/CP2/天使/ユニット BP6000/7000/8000

■ジェネレイト〈ウイルス・炎〉

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウイルス】ユニットを除外する。その後、あなたのユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに〈ウイルス・炎〉を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。

・ウイルス・炎でてもそこまで怖くない気がする。これとアイアンゴーレム合わせても面白いかもしれない。ていうか天使推しだな大丈夫か。

 

Rバーンソーサラー/CP4/魔道士/ユニット BP6000/7000/8000

■バーニングウィザード

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドにいる【魔道士】×1000]ダメージを与える。

■受け継ぎし均衡

このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨て札の【魔道士】×2000]ダメージを与える。

・出ても死んでも火力。魔導の書火力補助になりそう。ただ並ばないのが今の環境。シヴァでいいです。

 

VR遮那王義経/CP2/侍/進化 BP4000/6000/8000

■奥義・八艘飛刃

このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【侍】×1000]ダメージを与える。

■千秋の想い

このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、【舞姫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。

・侍、進化。まぁまぁ普通に強いけど舞姫も入れなくちゃだし枠あるのかな・・・?って感じ。それ抜きでもアタック時に火力はまぁ強いとは思う。

あと今回×1000ダメージ系多くない?

 

VR大天使ウリエル/CP4/天使/進化 BP6000/7000/8000

■神炎無双剣

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。

■天からの煌閃

このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【天使】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動圏を消費する。

・天使推し2枚目。2つともかなり強い能力持ち。天使アグロのデッキが流行るかもね。

その場合アザゼルと競合するかもだけど。

 

SR魔軍総帥アスタロト/CP5/悪魔/ユニット BP6000/7000/8000

【消滅効果耐性】

■裂帛の威令

対戦相手のBP7000以上のユニットに【防御禁止】を与える。

このユニットが破壊された時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。

あなたのユニットがフィールドに出るたび、ユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+2000する。

・デメリットかと思えばシナジーだった。クッソ強い。グレイスウルフィンとか出して耐えましょう、エンビルではダメです。セイクリも引っかかります。あと裂帛は「れっぱく」って読みます。

赤のSRはだいたい猿珍に入るイメージ。こいつはどうだろうね

 

Cブラックケルビム/CP2/盗賊/ユニット BP3000/4000/5000

■援軍/盗賊

このユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。

・なーんで刷っちゃったの、盗賊サーチまではいいけどなんで青で刷っちゃったの?ポイント良ければSワンショとかに五右衛門サーチとかで入るかも。

 

C ONI総長/CP2/悪魔/ユニット BP6000/7000/8000

■ジェネレイト〈ウイルス・黙〉

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウイルス】ユニットを除外する。その後、あなたのユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに〈ウイルス・黙〉を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨て札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。

・初手につえーって思ったけどインセプ拾えないじゃんよ。いや、強いけどジェネレイト系って枠あるの?

 

UCミストアーチャー/CP3/英雄/ユニット BP6000/5000/4000

■略命の魔弓

このユニットがアタックした時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。

・青の英雄は初めてです。BPは下がるもののコスト比BPは問題なし。ひたすら殴りましょう。ただ青3cpは有名どころだとタナトス、ヒトミ、コルフェ、そしてヒュプノス。激戦区過ぎます。

 

UCフープエンジェル/CP2/天使/ユニット BP3000/4000/5000

■天使のわっか

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。

ハンデスデッキの新たな初手候補になるのか?ならないと思います。軽いのはいいんですけどね・・・

 

R静御前/CP1/舞姫/ユニット BP2000/3000/4000

■永久の待ち人

このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から【侍】ユニットのカードをランダムで1枚捨てる。そうした場合、あなたのデッキから【侍】ユニットのカードを1枚選んで手札に加える。

■白拍子の鼓舞

あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以下の場合、あなたの【侍】ユニットに【不屈】と【秩序の盾】を与える。

・遮那王義経とのコンボカード。侍を入れ替えて義経の火力を上げる。そしてナギがいなくても不屈がつくしおまけで秩序の盾。ただ枠がなぁ・・・めっちゃ強いんだけどなぁ・・・

 

R魔侯アンドラ/CP3/悪魔/ユニット BP6000/7000/8000

■宵闇の共鳴

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【悪魔】ユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【不死】ユニットがいる場合、対戦相手のコスト3以上のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを破壊する。

・種族参照して能力発動する系のユニット。両方強い。マコとマーヤがいれば達成可能です。ポイント付けばやばそうな臭いがプンプンする。

 

VRアジ・ダハーカ/CP3/亜竜/ユニット BP9000/6000/3000

■黒滅龍の怨嗟

このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破戒する。

・は???OCしないから大丈夫。コルフェ使います。

 

SR始世姫ジョカ/CP5/神/ユニット BP6000/7000/8000

■惰世の黒冥球

このユニットがオーバークロックフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが2体以上いる場合、このユニット以外のあなたのユニットを全て破壊する。そうした場合、対戦相手のフィールドにいるユニット数に応じて以下の効果が発動する。

3体以下:対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。

4体以上:対戦相手の全てのユニットを破壊する。

・青にもリセットカードが登場。早いターンに擬似毘沙門が打てる。PIGと組み合わせて奇襲できればかなり強いかも。シヴァとかでもそうだけど自主撤退が全てを決めると言っても過言ではないと思う。

 

次は武身系の黄と緑。

エラッタとか1.4ex2に関する考察的な何か

エラッタと1.4ex2のルール改正に関して情報が発表されました。

いつものように自分の考えも入れつつ。

まずは1.4ex2のルール改正から

■後攻スタート条件を【3CP1ドロー→3CP2ドロー】に変更

・後攻最強!とまでは行かないけどまぁまぁみんな予想してた。

 もちろん1ドロー増えることにより事故も少なくなるし後攻も無理した動きが出来るようになりましたね、4CPスタートとか。でもまだ先攻の方が強いのはしかたないね。

■一部ランク帯でAP増減値を変更しました。

・高ランカーの方からしたらやる気をなくさせるような一言。

 誰が言ったかわかりませんが「長い平坦な道を歩かされてる」という表現は非常に的を射ていると思います。自分はJ2なんですがQ2でもBデッキ5割で盛れると聞いてがっかり。なんかAP増減に関していろんな緊張感がなくなると思います。

 ただ査定緩和のペースが早過ぎる気がしますし、これに関してはいろんな意見あると思います。

■VIPのカードショップのラインナップに追加

・まぁ来るよね。当然ですわ。

■朝得サービスが土日も適用されるようになりました。

・個人的に嬉しいです。イベントミッションこなすのに土日が使えるようになったのはいいと思います。

 

続きましてカードのエラッタです。

ヘルハウンド

【BP変更】BP4000/5000/6000→BP5000/6000/7000

・使う人、元々少なかった気がします。赤沖田とかメリュジーヌとかいますし。まぁ普通に上方修正ですね。

ニードラー

【効果変更】このユニットがフィールドに出た時、あなたの効果を持たないユニットの基本BPを+2000する。

・全く別のカードに。元は「あなたの効果を持たないユニットのBPを+4000する」という効果でした。基本BP上昇は永続なのでニードラーが除去されてもBPはそのままです。だからといって使うわけじゃないですけどね。個人的には下方修正かなと思ってます。

守神・不動明王

【CP変更】CP6→CP5

【効果変更】

 ■守神の覇気

対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ、それの行動権を消費する。

・SRっぽさが増しました。ただブロック時BP3000上昇がなくなりました。CIPで敵全体に呪縛を与える効果は残っているので大きいパールヴァティーって感じ。でもなぁ・・・黄色の進化枠には毘沙門とガブリエルとゴールドクラウン、5CP枠にもインドラ。不動明王の入る枠はないと思います。

海王ポセイドン

【CP変更】CP5→CP4

【BP変更】BP8000/9000/10000→BP7000/8000/9000

・少しサイズダウン。ただこれ使ってる人いるのか・・・?

給食係ピクシー

【効果変更】あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。あなたのCPを-1する。

・これも使う人いるの?CP減るのは変わんないじゃん。解散。

ヒュプノス

【CP変更】2CP→3CP

・加護盗賊へのおしおきその1。と思ったけどこれハンデスというデッキタイプに大ダメージ。ヒュプノスディナーが打てるのは最短で3ターン目。せめてBP上げてあげようよ・・・青の3CPのエースはタナトスと青ヒトミ、次点でコルフェとアルシエル。3CPなら出来ること、出来なくなること、たくさんあると思います。まぁニンリルと合わせた感じなんだろうか。まぁいずれにせよハンデスは減るでしょう。

女神の息吹

【効果変更】あなたのターンの終了時→対戦相手のターン終了時

・強いやん!と思ったがハンデス死んでましたね。あとバウンス等で妨害できるので弱体化、になるのかな?

バーンカウンター

【効果変更】対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く。

・要するにパズズカウンターが出来なくなったよ、ということです。まぁ僕はその使い方をしたことは無いんですけどね。

黄龍

【CP変更】CP7→CP6

・1ターン早く出せるようになりました。でもまぁ今は消滅メタ増えてるしどうなのかなーって感じ。こればっかりは使ってみないとよくわからないですね。

フォースフラワー

【BP変更】BP1000/2000/3000→BP3000/4000/5000

・とりあえずマーヤで死ななくなりました。この調子で秩序の盾も欲しい(傲慢)。

まぁ、使いませんけどね!

パズズ

【BP変更】BP5000/6000/7000→BP6000/7000/8000

・BP上昇で蝿で死ななくなりました。あと実質9000で殴ってくるのはマジで怖い。

怪盗ZERO

【効果削除】固着削除

【効果変更】

■義賊の技巧

このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。

・加護盗賊へのおしおきその2。まずなんで付いてるんだって感じの固着削除。そして殴った時のアドがなくなりました。でもまだデッキからカードを盗んでいく。まだ強いと感じるのは僕だけなのか。

ルサルカ

【効果追加】

インターセプトドロー

このユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。

・る、ルサルカちゃん強くなりすぎやろ・・・やってることがえげつないぞ。ルサルカアルシエルorコルフェ型のレベコンには朗報ですね。

〈ウイルス・炎〉

【効果変更】あなたのターン開始時→ターン開始時

・とりあえずマーヤになりました。ただ僕はソウルダンサー使ったことないです。

 

最後にJOKERの修正。

レイジオブデス

【CP変更】7CP→6CP

・1CP使って何が出来るか。有効な案があんまり思いつきませんね・・・

ヘブンズドライブ

【CP変更】2CP→1CP

・軽くなった、それだけ。まぁ使いません。

セイクリッドフィールド

【CP変更】0CP→1CP

【ゲージスピード変更】6速→5速

・加護盗賊へのおしおきその3。全体加護&全体BP+2000が0CPでできるのが元々頭おかしかった。ただセイクリッドフィールドと同じゲージスピードなので判別が難しくなりました。

ワンダフルハンド

【効果変更】手札が7枚になるまでカードを引く。→あなたはカードを5枚引く。

・ぜ、全然ワンダフルじゃねぇ・・・せめて2CPになってくださいオナシャス。

 あとディナーハンデスはさらに辛くなりましたね。

マッシヴサージ

【CP変更】3CP→2CP

・で?って感じ。毘沙門投げます。

 

そんでもって今ロケテが行われていますが、「複製」や「セレクトハック」といった新しいキーワード能力が増えているようです

「複製」はCOPY能力のようです。珍獣デッキで相手のヴィシュヌとかコピーできたらいいなぁと妄想しますがまぁそんなのは無理でしょう。

「セレクトハック」は簡単に言うと避雷針みたいなものです。例えばその能力持ちとヴィシュヌの2体が相手のフィールドにいる際、大リーナを出してヴィシュヌを破壊したいところですがまず先に「セレクトハック」という能力をもったユニットを選ばないといけない、というような能力だと思います。これもいろいろ悪さが出来そうだと思います。

 

今回出てきた情報はここまで。

本日(10/30)はアルカナ本戦前日生放送、明日が本戦当日の生放送

忙しくなりそうですね、自分は京都の予選を通過した方を応援しようと思います。

会場にも行けたら行きたいな-・・・その時の気分ですけどね。

J2昇格(デッキ公開)&今後の予定(?)

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J2に昇格しました。長かった・・・

J3に昇格したのが7/31だったので約三ヶ月かかりました。

金欠プレイヤーなので1日最大2クレぐらいしか使えませんけど地道に進んだ甲斐がありました。

んで昇格デッキがこちら。

別に大したデッキじゃないです。

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至って普通の海洋珍獣。残りAP10000ぐらいはこれと追い風アリアンで稼いだのかな?

じゃあなぜこんな海洋珍獣使ってるかっていうと

1、ずっと珍獣ユーザーで使いやすいデッキだから

2,海洋は最近DOB変動しないから調整が楽だから

が主な理由です。

今までSS10ぐらいから「あまりお金がかからない(=SRが少ない)デッキ」として珍獣デッキという存在がありました。その時は珍獣に対してのメタカードがまだ少なかったので一気に進むことが出来ました。ただSS3からSS1まではずっと初期の盗賊ハンデスを握っていたんですけど。

万年金欠なので十分にカードがない自分にとって珍獣デッキはかなり救世主みたいなものだったのです。SRも御供あれば最低限いいかな、みたいな感じでしたし。

で、2つ目の理由で「DOBの変動がゆるい」件なんですけど最近のトップメタのデッキで盗賊とか赤黄とか黄単などありますがこれらのデッキは使い込んでる人にとっては「DOBがCでも使いたい」タイプのデッキだと思うんです。なので海洋系ユニットにポイントがつきやすいのでは?と思っています。青魔道書とトリトリ調整ぐらいでなんとかなります。

 

んでもってこのデッキの回し方なんですけど庭サーチの効果も第二効果を無理に狙う必要はありません。あとライシャまでにケロルド・ハンゾウとリーナをLv3にすればだいたいなんとかなります。運が良ければライシャ後に5点ぐらい取れます。

シヴァもってねーよって人もシヴァをバクダルマンに変えれば全然大丈夫ですが、その時は庭サーチの第二効果効果をうまく使いこなす必要があります。

ハンデス系デッキにあたったらひたすらに祈ってください。海洋トリガーとユニットあればなんとかまくれる時がありますので諦めないでください。

 

続きまして今後の予定。

次の更新はアルカナカップ後だと思います。その時にver1.4ex2が発表されると予想。その時にまたカードレビューしようかなと思います。

あとTwitterに投票機能が追加されました。

それをブログネタにしていこうかなーとも考えていますので、何かアイデアあればアクションを起こすかもしれません。

 

今日はここまで、アルカナカップが楽しみですね。

久々更新&エラッタ&1.4EX1カードレビューその4(ラスト)

ラスト、トリガーとインセプ。あと総評。

 

トリガー

C造反劇/CP0

■造反劇

対戦相手のコスト1以下のユニットからプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。

・あれだけ騒がれたブルーホール入れてる奴見たことあるか?俺は当たったこと無いぞ!こんなの使うならハンデスデッキ使って下さい。

R定員オーバー/CP0

■定員オーバー

ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。

・今は更地環境だけどもし並べる環境が流行るのならばこのカードをケアする必要が出てくるかもしれないですね。あとイラストがちょっとおもしろかった、フレーバーテキスト読んでみたい。

SR It's showtime/CP0

■It's showtime

対戦相手のターン中、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、以下の効果に応じたコストのユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

効果によって破壊された時:コスト1以下

効果によって消滅した時:コスト3以下

効果によって手札に戻った時:コスト5以下

・さすがに弱すぎ。解散。

 

インターセプト

C魔光結集/CP2/無

■魔光結集

あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+[対戦相手のCP×1]する。

・相手がCP残してターン返してくれるかな、使いにくすぎる。

R忘却の遺跡/CP1/無

■忘却の遺跡

あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが1以下の場合、対戦相手は手札をすべて捨てる。

あなたのターン開始時、あなたのライフが1以下の場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。

・創生ケアしてスピムを一体ずつ出す→忘却の遺跡で全ハンデス→強い(確信)

創生とのコンボもハンパないですね。

SR聖典の恩恵/CP0/無

聖典の恩恵

あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。

あなたのターン終了時、あなたのCPを+[対戦相手の手札の枚数×1]する。

・ライブとか祈りのカード引かない感じと捉えれば強い。ライブ持ってないです。

これは持っておきたいカードだと思う。

UCリフレイン/CP0/赤

■リフレイン

ユニットがオーバークロックした時、それのレベルを1にする。あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。

うーんこの、弱い。

UC光の牢獄/CP3/黄

■光の牢獄

あなたの黄属性ユニットがアタックした時、全ての【固着】または【無我の境地】の効果を発動しているユニットを消滅させる。

・重い。うまくぶち当たれば非常に気持ちよくなれる。

UC盛者必衰/CP0/青

■盛者必衰

あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットのBPが8000以上の場合、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-7000する。

・これって相手がパンプ使った後にも発動出来るのかな?だとしたら結構攻防両方共に使える良いカードだと思うんだけどなぁ。

UC狂気の決闘場/CP1/緑

■狂気の決闘場

あなたのユニットがアタックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに【強制防御】を与える。

・1cpでホークアイってかなり強いっしょ。緑のインセプ有用なの増えたなぁ、枠にかなり困るようになりますね。

 

総評

赤ユニット

→何より火炎将軍スルトが収穫。巨人デッキにも結構な確率で採用されるのでは?

黄ユニット

→夜盗クローニャの初手安定感がやばい。2ターン目にテイアーと盗賊トリガー構えることが出来ればアド。あとワンショットデッキが出来そうな雷神トールにも注目。ていうか雷「神」のくせに巨人かよ・・・

青ユニット

→水精アクアとルサルカが収穫。その他はふーんって感じ。

緑ユニット

→このver最強とも言われる天空のアイテールがヤバそうな匂い。サンビスタやリーフもなかなか強い。最近の緑ユニット結構つよくない?

トリガー

→特筆すべき点はないかな。

インセプ

→忘却の遺跡、聖典の恩恵がわかりやすく強い。狂気の決闘場も使いやすく貫通強制防御特化のデッキとか出来るのでは?今はティターニア1ptついてるしキュベレー強くなったし。

精霊がかなり多めに追加、巨人もパーツをゲット、天使にはフィニッシャーにもなりうるアイテールもいます。しかし環境自体はそこまで揺るがないですがエラッタの影響がかなり大きいですね。

 

レビューみたいなのは以上です。

夜中に書いたのでなんか誤植や勘違いしてる部分あればコメントで指摘お願いします、適宜修正します。

 

僕は起きたら珍獣のやり納めしてきます。多分かなり燃えます。

今後のこのブログですがいろいろデッキ解説以外の部分の何かにも触れて行こうかなと思います。今度からは更新頻度少し上げていく予定です。

 

新verは9/17、もうすぐですね。楽しんでいきましょう。