不死デッキ中心で使って「た」人の備忘録

主に不死デッキについてあれこれ、だったけど今はいろんなに浮気中なのでいろいろ書きます

久々更新&エラッタ&1.4EX1カードレビューその3

それじゃあ青と緑行きましょ

 

青色ユニット

Cメタルウィンナー/CP1/珍獣 BP1000/2000/3000

【不滅】

■対戦相手のターン終了時、このユニットを消滅させる。

・シヴァは耐えるけどヴィシュヌマーヤで死ぬので却下。4ptついてもなぁ・・・って感じ。

C漂流ピスケス/CP3/海洋 BP4000/5000/6000

■エレメント・ピスケス

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。

●[黄]

このユニットに【加護】を与える。

●[緑]

対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。

・久々に出た海洋!と思ったけど多色参照型なのね・・・効果は強いけど使いにくそう。

UC水精アクア/CP2/精霊 BP4000/5000/6000

■フォース〈ウイルス・溢〉

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに〈ウィルス・溢〉を1体【特殊召喚】する。

〈ウィルス・溢〉/CP3/ウィルス BP6000/6000/6000

■〈ウィルス・溢〉

対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨て札に青属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。

・青が一番捨て札にユニットを捨てやすいしレベコンにもかなり使いやすい。今回のウイルス召喚系では一番強いのでは?

Rヘイムダル/CP4/不死 BP2000/3000/4000

■虚無への狂想曲

あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

■角笛の音色

このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。

・BPが8000以上になるのはだいたい巨人か緑。両方共エンビルやジョーカーで加護つけられるのでちょっと弱いかな。弱者の回廊で十分です。

実りの収穫とのコンボ思いついたけど結構時間かかっちゃうし無理そう。

VRルサルカ/CP4/精霊 BP4000/5000/6000

■清き水の輝き

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨て札にある進化ユニット以外のコスト3の青属性のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

・後攻初手最強。御供されたらちょっとお通夜。中盤に青ヒトミやタナトス出されるとかなりきついと思う。

 

緑色ユニット

C陸戦型キャタピワラシ/CP2/機械 BP4000/5000/6000

■弐拾式徹甲弾

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。

・初手に出せない・・・まぁ中盤に出してもなかなか強いと思う。でも機械デッキには入らないかな。

C荒海のカプリコーン/CP3/獣 BP5000/6000/7000

■エレメント・ピスケス

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。

●[黄]

対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。

●[青]

あなたの捨て札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。

・アリエ+ヴァイパー、弱くは無いんだけど・・・使い道ないな。

UC緑精リーフ/CP2/精霊 BP5000/6000/7000

■フォース〈ウイルス・貫〉

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに〈ウィルス・貫〉を1体【特殊召喚】する。

〈ウィルス・貫〉/CP3/ウィルス BP6000/6000/6000

■〈ウィルス・貫〉

対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨て札に緑属性のカードが5枚以上ある場合、それの基本BPを+1000し、【貫通】を与える。

・貫通はマズイっすよ!純粋に強いですね。

R常夏のサンビスタ/CP3/舞姫 BP5000/6000/7000

■気まぐれパッション

あなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の時、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。

・緑デッキでインセプを持ってきてくれるのはかなりありがたい。

VR天空のアイテール/CP2/天使 BP3000/4000/5000

【不屈】

■ラッキー☆スター

ユニットがアタックするたび、このユニットの基本BPを+1000する。

■フェイタル☆アロー

あなたの【天使】ユニットに【貫通】を与える。

・強すぎ。序盤に処理出来ないと大変なことになってしまいそうですね、あと地味に不屈持ってるのがいやらしい。

 

次、トリガーとインセプ!

久々更新&エラッタ&1.4EX1カードレビューその2

次は1.4EX1のカードレビュー

画像は各自さがしてちょ

まずは赤と黄。

 

赤色ユニット

Cドン・ペローネ/CP1/珍獣 BP1000/2000/3000

■ペローネ・ブラスト

このユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムに破壊する。

・珍獣弱体化したので珍獣追加かよ・・・そもそも暴走する魔剣で十分

Cフェザードール/CP3/機械 BP6000/7000/8000

■慈悲の炎露

あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。

・なかなか強いのでは?機械にもDOBが良ければ入るし赤単とかにも出張出来るポテンシャルあると思う。ていうか東方にこんなキャラ居た気がする。

UC火精フレイミー/CP2/精霊 BP5000/6000/7000

■フォース〈ウイルス・焔〉

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウイルス】ユニットを除去する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに〈ウィルス・焔〉を1体【特殊召喚】する。

〈ウィルス・焔〉/CP3/ウィルス BP6000/6000/6000

■〈ウイルス・焔〉

対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨て札に赤属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。

・2CPで軽いと思ったが赤属性のカードが5枚以上ある場合っていうのは早くて3ターン目以降とかじゃない?出れば秩序の盾が焼けるパピヨンガールになるんだけどなぁ

シヴァと組み合わせれば細かいところまで焼けるのは強いっすね。

R慧眼サジタリウス/CP3/戦士 BP5000/6000/7000

■エレメント・サジタリウス

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性ユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。

●[青]

あなたはインターセプトカードを1枚引く。

●[緑]

対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。

・青緑といえば盗賊、だが枠がない。効果そのものは強いと思う。戦士ならBPは強化しやすいから結構アリかも。

VR火炎将軍スルト/CP4/巨人 BP6000/7000/8000

【消滅効果耐性】

■トリガーロスト

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

■終焉の劫火

このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【巨人】×1000]ダメージを与える。

・ていうかなんで巨人?ヴァルゴにつづいて2体目の女巨人。ぜひインペリで走らせたい。しかもライシャで死なない。巨人デッキが組みたくなってくる1枚。

 

黄色ユニット

Cオータムロイド/CP2/珍獣 BP1000/2000/3000

■トリガードロー

このユニットがフィールドに出た時。あなたはトリガーカードを1枚引く。

・廉価版カイム。個人的ですがホーローセンでいいと思いました。あんまりトリガー多用しまくるデッキ使ったことないので・・・

C清泉アクエリアス/CP3/天使 BP5000/5000/5000

■エレメント・アクエリアス

このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性ユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。

●[赤]

対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

●[緑]

対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。

・トリガーロストとミニヴィシュヌ。全体基本BPマイナスは弱いわけがないです。

UC風精ウィンディ/CP2/精霊 BP5000/6000/7000

■フォース〈ウイルス・護〉

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウイルス】ユニットを除去する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに〈ウィルス・護〉を1体【特殊召喚】する。

〈ウィルス・護〉/CP3/ウィルス BP6000/6000/6000

■〈ウイルス・護〉

対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨て札に黄属性のカードが5枚以上ある場合、それに【加護】を与える。

・加護をつけることによってデメリットも生まれそうでちょっと使いにくそう。ただうまい人が使えばかなり強い1枚。

R夜盗クローニャ/CP2/盗賊 BP3000/4000/5000

■夜陰の泥棒猫

あなたのターン開始時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。

■一蓮托生

対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。

・初の黄色盗賊。ハンデスが荒らしまわってる環境ならメタになるのでは?ていうか先攻初手に出して2ターン目に盗賊トリガー構えて殴ればアドの塊。カンナかよ・・・

VR雷神トール/CP3/巨人 BP6000/6000/6000

【スピードムーブ】

【呪縛】

■憤怒の雄叫び

このユニット以外のあなたの黄属性のユニットが破壊されるたび、このユニットの行動権を回復する。

・赤と黄のVRは両方巨人でしたね。こいつは前から判明してるカードでカパエルとオータムロイドでワンショットが組めるのではと話題になりましたがどうでしょうね。乱リプとかに上がったらぜひ参考にしてみたいです。

 

次は青と緑。それでは次の記事で。

久々更新&エラッタ&1.4EX1カードレビューその1

今まで更新さぼっててすいませんでした(土下座)

ネタが無いので更新しようにも出来なくて・・・

 

 

ということでまずはエラッタから。

 

バルキリークララ

【CP変更】CP4→CP3

雷龍

【CP変更】CP4→CP3

【BP変更】BP7000/8000/9000→BP6000/7000/8000

デビルウィンナーカパエルブロックナイト

【BP変更】BP1000/2000/3000→BP1000/2000/3000

人身御供

【CP変更】CP0→CP1

原初神ガイア

【CP変更】CP6→CP5

大魔導師リーナ

【CP変更】CP6→CP5

【BP変更】BP6000/7000/8000→BP5000/6000/7000

ステロイドガール

【効果変更】「このユニットを削除する」を消去

ミューズ

【効果変更】「あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合」を追加

強さの代償

【効果変更】「6000ダメージを与える」に変更

裁断のライブラ

【BP変更】BP3000/3000/3000→BP4000/4000/4000

オルトロス

【CP変更】CP3→CP2

【BP変更】BP5000/6000/7000→BP4000/5000/6000

刺撃のスコーピオ

【BP変更】BP3000/2000/1000→BP4000/5000/6000

キュベレー

【BP変更】BP5000/6000/7000→BP6000/7000/8000

びっくりクッキング

【効果変更】「あなたのCPを+2する」を追加

 

総評

なんといっても一番大きいのが各種サーチ珍獣の弱体化。珍獣ユーザーはかなり辛い。

ハッパがエラッタされなかっただけまだマシと考えるべきか・・・

続いて人身御供のCP変更、これも珍獣デッキが辛くなる。あと人身御供積んでいるのは黄色系のデッキ、これも結構キツイのでは。

大リーナに関しては1ターン早く出てくるのはちょっと怖い。ただBPが蝿で死んでしまうのがちょっとイヤですね。

ミューズは微妙に弱体化、タッチミューズがしにくくなりました。

それでも強いとは思うので個人的にはあまり気にならないです。

スコーピオはBPが全くの真逆に。今まで何だったのか。

いずれにせよ忍者デッキには枠無いんじゃないのか・・・?

キュベレーが完全に強化。ラミアといいこいつといい最近の緑は調子乗ってるな。

 

全部一つの記事にまとめようとすると長くなるのでカードレビューは次の記事で。

J3昇格しました&イベント

J3に昇格しました。

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査定緩和バンザイ。

J4で使ったデッキはほとんど珍獣(アレス珍獣、鎮静剤珍獣)と盗賊ハンデスでした。

2,3ヶ月ぐらいかかったのかな?

昇格した瞬間すぐイベントに移ったのでイベント終了次第J2目指します。

でもどーせルーパーになるんだろうなぁ・・・

 

んでもってイベントの話。

景品が産業廃棄物レベル、やろうかどうか迷ったけどまぁ、完走予定。

あとイベントに「ミッション要素」はいらなかった気がする。

イベントだから自由にやりたかったけどミッションって言われたらやっちゃうしかないよね、うん。

内容が

・オリボAデッキで10戦する

・悪魔を150回出す

・緋神仁を10回使う

・赤属性ユニットを100回出す

こんな感じだった気がする、違うかもしれない。

これはみんな共通なのかな?それとも違ってくるのかな?

 

ある程度クリアしようと思ってるので巨人Aデッキ、仁君使って遊んでます。

当たった人は手加減してくださいな~

 

以上雑記みたいなものでした。

海洋死壊石テレス(青単レベコン)

Ver1.4始まって数日、いろんなデッキを試す日々が続きます。

んでもってこんなデッキ。

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ドローエンジンに海洋トリガーを使っています。

パーツ解説

・ドーリス、ヴォジャノーイ、海底の楽園

→こいつらでデッキを回していきます、先攻ならキープしたい。ヴォジャノーイは相手のレベルをあげる役目も。

・テレス、ブラックブラン、ダークテイマー、巫女の守り手、死壊石

→出して巫女の守り手差して速攻ダークテイマー。ついでにテレスでトリガーを割ろう。死壊石もついでに発動させてテレスで破壊がいつもの動き。

・蒼炎ヒトミ

→上手くヴォジャノーイやダークテイマーと組み合わせて。

・空色のコルフェ

→相手がトリガー発動するたびにレベルを1上げる。PIGハデス。3cpの能力じゃないと思うんだよなぁ・・・

・イシュタル

→ウイルス製造要員、あと相手ターン開始時にレベル3を1体破壊できる。

・ハデス

→わかりやすいフィニッシャー。

イザナミ

→こいつもフィニッシャー、持ってなければハデスでも問題ない。

ネクロポリス

→ダークテイマーとの相性がいい、相手のバーンに合わせて発動できればお得。コルフェや青ヒトミを特殊召喚出来れば気持ちいい。

・鏡の盾

→相手がトリガーを使ったなら巫女の守り手やら海洋トリガーを回収、相手がインセプを使ったなら死壊石を回収。

なんかびっくりクッキングとか入ってますけど1ptのカードならなんでもいいです。

ツクヨミやブラックブランでウイルスとかに沈黙付けないようにね。

 

基本的にはウイルス出して死壊石出してひたすら相手のユニットのレベルを上げていくだけ、後はコルフェとハデスと巫女の守り手が更地にしてくれます。

 

全然使ってないですが2勝1敗、盗賊ハンデスと使い分けていこうかなーと。

今回はこのへんで。

盗賊ハンデスver1.4あれこれ

ver1.4はじまりましたね。
5000円ぶち込んでSR3枚、まぁまぁ。
んでもってハンデス組んでみました。
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パーツ解説していきます。

バンシー、ヒュプノス、ロキ、シーフ

→必須パーツ、入れない理由がない

ツクヨミ

→どうしても突破できない奴とかに。あと加護持ち対策。

ミューズ、ユグドラシル

→対珍獣&火力、環境読みで抜いても可。

エリートシーフ

→必須、アドの塊。

怪盗ZERO

→新パーツ、2枚で十分。

相手がセルフハンデスしようがハンデスしていくイケメン。

こいつとヒュプノスでアドの塊。

ヴィシュヌ

→一枚引いたのでユグドラシルを減らして投入。

ナチュラルに強い、ていうか相手が殴れない。

ジェミニ

→強すぎ。もともとこのデッキにレベル除去がほとんど入ってないので非常にありがたい存在。3cp7000も非常に丈夫。

インターセプト

ロストボーイパレード

ハンデスするもよし、レベル破壊もよし。

各種パンプ

→必須。BP勝負ができるようになる。相手にむりやり引かせるために闇取引入れてたけど怪盗ZEROがいるので武器破壊でも。でも無色だと相手が油断してくれる。


こんなもんですかね。あとは必須ではないけど入りそうなパーツ

ジェスタークロー

→相手をむりやりハンデスする時に。枠があれば。

神の杯

→このデッキ、かなり火力に弱いので。

甘露なる苦汁

→横に並べないとすぐ御供打たれちゃうのでオススメ、あとDOBが稼ぎやすい。


ジョーカーはワンハンか3枚回収。

キャンバス入れてるならライシャでも。


除去メインならユグドラシルとミューズの枚数を調整しつつ青のパーツを入れてみたりするのがオススメです。


今日はこのデッキで6勝2敗、波来てますね。


盗賊ハンデスあれこれ

最近盗賊ハンデスにうつつを抜かしつつあるアクエリです。

不死デッキ使い始めた頃からハンデスが好きだったんですけどディナーが使いにくくなって使ってませんでした。

ってことでデッキを
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ジョーカーは3枚回収。
先行も後攻もヒュプノス、ただ相手がまりねとかピンクさんだとミューズかな。
DOBがAですがなかなか強い、自分はハンデスしてからユグドラミューズでロックしていく感じでプレイしてました。
ただ魔法石入ってないのでツクヨミが引けずパンプ黄ジャンヌにフルボッコにされましたがそこはAデッキなのでご愛嬌。

ポイントは甘露なる苦汁、4pt。
これ3ターン目とかにエリートシーフ出して2連打するとユグドラが出るんですよ、アドの塊、珍獣は死ぬ。ユグドラ出さなくてももっかいシーフ、みたいなことが出来たりします。

で、先日とある方とトレードして、キャンバス2枚ゲットしたのでこんなデッキを。
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ジョーカーはライズかインクル。
ただキャンバスキッドとかシーフダッシュがしたい、それだけなのです。
ハンデスしてユグドラで耐えてインクル打って勝ち、そんなデッキ。
まぁとあるプリンセス様のデッキを参考にしたんですが。
使ってて気になったのが
インターセプトひかねぇ」
ってことなんでDOBをBで維持しつつロキを入れたのがこちら。
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この記事書いてる時はまだ使ってないんですけどね。

全体的に言えるのがロストボーイパレードが強くてかなり使いやすいですね。自分は主にレベル破壊よりもハンデスに使ってるんですが一瞬で相手の手札が空になるので迷子やディナーよりも好きです。

でまぁ何で盗賊ハンデスの記事書いてるかっていうとver1.4の公式ムービーが原因です。
そうです、怪盗ZEROです。
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完全拾い物かつ画質悪いですが。
簡単に言うと相手にカード2枚捨てさせて2枚引かせるという能力を持ってるんですが、非常にえげつないですね。
そしてアタックするたびにノーコストライトステップ。そしておまけの固着。
しかもレアリティがRとお求めやすい。

これは盗賊の時代が来たでしょ(暴論)

あとはウイルスやら進化禁止やらまた環境が変わってきそうでおそろしいですね。

んでもって話変わります。
鏡の盾についてなんですが
珍獣系統
→チェイン、人身御供の回収、もしくはサーチトリガーの回収
ハンデススペルの回収
海洋
→楽園、キャンバスの回収、もしくは死壊石の回収
→三日天下の回収

主な例を挙げました。
中でも大きいと感じたのが「チェイン、人身御供の回収」です。
自分は珍獣デッキに人身御供2枚積んでいるタイプなのでこの回収が非常に嬉しかったのです。
パンプ合戦になった時のパンプ回収とか色々使い道はあるのでいろんなデッキに入ると思います。

1000文字以上も書いちゃった、今日はここまで。
以上メモでした。